\subsection*{Elementaire Feu}
\subsubsection*{Niveau 1}

%\begin{itemize}
%\item [] Combustion prolongée
%\item [] Lueur froide
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Combustion prolongée}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S \\
Durée~: $1 \, \fracrm{heure}{niv}$ &  Temps d'incantation~: 1\\  
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort augmente la durée de combustion d'un objet en bois. Le bois
enchanté de cette manière brûlera vivement sans être consumé pendant
la durée du sort. Quand le sort s'arrête, l'objet de bois tombe en
cendres.

Ce sort n'allume pas le bois ; cette opération doit être faite
normalement. Pendant qu'il brûle, le bois donne deux fois plus de
chaleur ; ainsi une seule bûche peut faire un feu confortable. Le bois
affecté irradie la magie. Le prêtre peut enchanter un volume cubique
de bois jusqu'à 30 cm de côté par niveau d'expérience. Le sort est
efficace sur les torches.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lueur droide}}\\
Portée~: contact & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: $4 \mathrm{~heures} + 1 \, \fracrm{heure}{2\,niv}$ &  Temps
d'incantation~: 4 \\  
Zone d'effet~: 1~objet & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Cette variante du sort \textit{Combustion prolongée} transforme un
foyer de petite taille (feu de camp maximum) en \textit{Lueur
froide}. Les flammes cessent de produire de la fumée et perdent
progressivement leur chaleur. Au bout de 1~tour, elles epuvent être
touchées sans risque. La \textit{Lueur froide} résiste aux rafales de
vent et aux conditions peu propices à la combustion (orage, manque
d'air, etc), mais elle s'éteint immédiatement si on l'immerger dans
l'eau ou si elle se retrouve dans le vide ou au coeur d'une zone de
\textit{Ténèbres} magiques. La lumière qu'elle génère est plus fort et
plus constante qu'une flamme normale, à tel point qu'une torche
enchantée éclaire une zone de 10~m de rayon (au lieu des 5~m
habituels). La source de combustible dure tant que le sort se
prolonge. Contrairement à \textit{Combustion prolongée}, \textit{Lueur
froide} ne sert aucunement à rester au chaud, étant donné que la
chaleur produite par le sort est quasiment nulle.

Lancé sur une créature de feu (élémentaire ou non), ce sort à pour
unique effet de lui infliger $\des{1}{2}$ dégâts par niveau du
prêtre.

La composante matérielle de \textit{Lueur froide} est un mélange de
résine et d'encens que l'on jette dans le deu que l'on désire
transformer.
\end{small}

